【娛樂冷知識】石頭、剪刀、布、蜥蜴、冼樸

藝術及娛樂

包剪揼大家都經常玩,有沒有發覺這個遊戲有一個問題,就是非常容易打和?有人為了解決這個問題,創作了一種新的玩法,不如一起看看?

提到包剪揼,先可以說說這個遊戲的起源,但遊戲起源有兩個不同說法,一是源於漢朝的手勢令和豁拳,另一個是源於日本19世紀的遊戲Sansukumi-ken (三すくみ拳),而歐美地方比較相信後者,但無論源自哪裡,這個遊戲打和的機會率也十分高。

正因打和機會很高, Sam Kass和Karen Bryla發明了包剪揼進化版,加入「蜥蜴」和星際奇遇記的「冼樸」,令遊戲可以出現十五種不同局面:
5=包,4=冼樸,3=石頭,2=剪刀,1=蜥蜴
5可以贏43,4可以贏32,3可以贏21,2可以贏15,1可以贏54,大大減低打和機會

大家看完後,認為原本的包剪揼比較有趣,還是新版更加有趣?

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